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SPIELANLEITUNG
Schach
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit Sie das Spiel schnell erlernen und sofort loslegen können.
Schach gehört zu den beliebtesten Gesellschaftsspielen weltweit. Ob zu zweit oder in der Gruppe – das Spiel bietet Ihnen Unterhaltung für Jung und Alt. Lassen Sie sich von der klassischen Spielmechanik und der taktischen Tiefe fesseln. Mit unserer ausführlichen Anleitung lernen Sie die Regeln schnell kennen und können sofort mit Ihren Freunden oder Familie loslegen.
In diesem Beitrag erklären wir Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie aufbauen, die Spielzüge ausführen und die wichtigsten Taktiken meistern. Machen Sie sich bereit für viel Spaß, Spannung und jede Menge Spielspaß!
Die Spielanleitung
1. Schachbrett
Untenstehend sehen Sie ein Schachbrett inklusive Figuren in Grundstellung. Hierbei handelt es sich um die Ausgangsposition. Zu beachten ist, dass jedes Feld seinen eigenen Namen hat. Senkrecht, aus der Sicht von Weiß, beginnen die Reihen von 1 bis 8, während die Spalten, von links beginnend, mit A bis H bezeichnet werden.
1.1 Spielfiguren
Jeder der beiden Spieler hat zwei Türme, zwei Pferde, zwei Läufer, eine Dame, einen König und acht Bauern. Die schwarze Dame befindet sich immer auf einem schwarzen Feld, die weiße Dame immer auf einem weißen. Die Könige werden versetzt aufgestellt. Die Türme befinden sich in den äußeren Ecken (Weiß A1 – A8; Schwarz H1 – H8). Zur Mitte hin folgen die Pferde und Läufer. Die komplette zweite Reihe wird mit Bauern besetzt.
1.2 Zugmöglichkeiten
Bauer: Der erste Zug eines jeden Bauern darf zwei Felder weit gehen. Die folgenden Züge haben nur eine Reichweite von einem Feld. Man kann nur nach vorne ziehen; diagonale Züge sind – wenn keine Figur geschlagen wird – nicht erlaubt.
Turm: Der Turm darf sich beliebig viele Felder bewegen, jedoch nur waagrecht oder senkrecht. Diagonale Züge sind verboten.
Pferd: Mit dem Pferd zieht man ein Feld senkrecht und ein Feld diagonal. Dabei ist es irrelevant, welches Feld zuerst gespielt wird.
Läufer: Der Läufer darf beliebig viele Felder vorrücken, jedoch nur diagonal.
Dame: Die Dame darf sich beliebig bewegen. Sie vereint die Zugmöglichkeiten von Läufer und Turm und kann beliebig viele Felder ziehen, egal ob senkrecht, waagrecht oder diagonal. Allerdings darf man keine Züge (senkrecht und waagrecht o.ä.) kombinieren.
König: Der König darf sich, egal in welche Richtung, maximal ein Feld bewegen. Man darf den König jedoch nicht ins Schach stellen. Das Pferd ist die einzige Figur, die bei ihrem Zug über eigene wie auch über gegnerische Figuren springen darf.
2 Figuren schlagen
2.1 Möglichkeiten des Schlagens
Alle Figuren können mit normalen Zügen gegnerische Figuren schlagen, vorausgesetzt, die gegnerische Figur befindet sich im Zugfeld.
2.2 Der Bauer
Beim Schlagen einer gegnerischen Figur gilt es, eine Besonderheit zu beachten: Der Bauer ist die einzige Figur, die nicht mit ihrem normalen Zug schlagen darf. Er darf gegnerische Figuren nur diagonal schlagen. Im Gegensatz dazu sind seine normalen Züge immer nur senkrecht auszuführen.
3 Spielvarianten
Kleine sowie große Rochade können nicht zu jedem Zeitpunkt durchgeführt werden. Bedingungen hierfür sind, dass weder der Turm noch der König bewegt wurden. Außerdem darf der König nicht im Schach stehen, und zwischen Turm und König dürfen sich keine anderen Spielfiguren befinden.
3.1 Kleine Rochade
Angenommen, die Rahmenbedingungen (siehe oben) sind gegeben und Sie möchten eine kleine Rochade durchführen:
Beispiel Schwarz: Turm H8 auf F8 und der König von E8 auf G8.
Beispiel Weiß: Turm H1 auf F1 und der König von E1 auf G1.
Die Rochade wird als ein Zug gewertet.
3.2 Große Rochade
Auch für die große Rochade gelten die genannten Rahmenbedingungen. So spielt sich eine große Rochade:
Beispiel Schwarz: Turm A8 auf D8 und der König von E8 auf C8.
Beispiel Weiß: Turm A1 auf D1 und der König von E1 auf C1.
Die Rochade wird ebenfalls als ein Zug gewertet.
4. Schach
Ein Schachspiel muss nicht unbedingt von einer Partei gewonnen werden. In den folgenden Unterpunkten werden Ihnen die beiden Möglichkeiten, ein Spiel zu beenden, erklärt.
4.1 Schach Matt
Wenn Sie keinen Zug mehr tätigen können, der Ihren König aus dieser Situation rettet, ist das Schach Matt. Hierbei ist es egal, ob Sie den König bewegen oder den Schach mit dem Zug einer anderen Figur verhindern. Sie dürfen Ihrem Gegner, wenn Sie im Schach stehen, keinen Schach anbieten, solange der König weiterhin der Gefahr des Schachs ausgesetzt ist.
4.2 Remis
Remis ist ein Unentschieden. Kann keine der beiden Spieler das Spiel beenden, kann eine Partei dem Gegner Remis anbieten.
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